เครื่องคำนวณพื้นที่

เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

เครื่องคำนวณพื้นที่

เครื่องคำนวณพื้นที่

ในชีวิตประจำวัน เรามักพบลักษณะเช่นพื้นที่ ตัวอย่างเช่น - พื้นที่ของโต๊ะ, ผนัง, อพาร์ตเมนต์, พล็อต, ประเทศ, ทวีป ใช้เฉพาะกับพื้นผิวเรียบและเรียบตามเงื่อนไขที่กำหนดได้ด้วยความยาว/ความกว้าง รัศมี/เส้นผ่านศูนย์กลาง เส้นทแยงมุม ความสูง และมุม

ส่วนทั้งหมดของเรขาคณิตอุทิศให้กับสิ่งนี้ ศึกษารูปทรงระนาบ: สี่เหลี่ยมจัตุรัส สี่เหลี่ยม สี่เหลี่ยมคางหมู สี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน วงกลม วงรี สามเหลี่ยม - แผนผัง

ภูมิหลังทางประวัติศาสตร์

การศึกษาทางโบราณคดีระบุว่าชาวบาบิโลนโบราณสามารถวัดพื้นที่ผิวได้เมื่อ 4-5 พันปีก่อน เป็นอารยธรรมของชาวบาบิโลนที่ได้รับเครดิตจากการค้นพบและการนำลักษณะทางคณิตศาสตร์นี้ไปใช้ ซึ่งการคำนวณที่ซับซ้อนที่สุดได้ถูกสร้างขึ้นในเวลาต่อมา ตั้งแต่ทางภูมิศาสตร์ไปจนถึงดาราศาสตร์

เดิมใช้พื้นที่ในการวัดที่ดินเท่านั้น พวกเขาถูกแบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีขนาดเท่ากัน ซึ่งทำให้การจัดทำบัญชีพื้นที่เพาะปลูกและทุ่งหญ้าง่ายขึ้น ต่อจากนั้นจึงใช้คุณลักษณะนี้ในสถาปัตยกรรมและการวางผังเมือง

หากในบาบิโลน แนวคิดเรื่อง "พื้นที่" เชื่อมโยงกับสี่เหลี่ยมจัตุรัสอย่างแยกไม่ออก (ต่อมาคือสี่เหลี่ยมผืนผ้า) ชาวอียิปต์โบราณจึงขยายคำสอนของชาวบาบิโลนและนำไปใช้กับตัวเลขอื่นๆ ที่ซับซ้อนกว่า ดังนั้นในอียิปต์โบราณพวกเขารู้วิธีกำหนดพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนาน สามเหลี่ยม และสี่เหลี่ยมคางหมู นอกจากนี้ ตามสูตรพื้นฐานเดียวกับที่ใช้ในปัจจุบัน

ตัวอย่างเช่น พื้นที่ของสี่เหลี่ยมผืนผ้าคำนวณจากความยาวคูณความกว้าง และพื้นที่ของสามเหลี่ยมคำนวณโดยครึ่งหนึ่งของฐานคูณด้วยความสูง เมื่อทำงานกับตัวเลขที่ซับซ้อนมากขึ้น (รูปทรงหลายเหลี่ยม) อันดับแรก เราจะแบ่งตัวเลขเหล่านี้ออกเป็นตัวเลขง่ายๆ แล้วจึงคำนวณโดยใช้สูตรพื้นฐาน แทนค่าที่วัดได้ วิธีนี้ยังคงใช้ในรูปทรงเรขาคณิต แม้ว่าจะมีสูตรที่ซับซ้อนพิเศษสำหรับรูปทรงหลายเหลี่ยมก็ตาม

กรีกโบราณและอินเดีย

นักวิทยาศาสตร์เรียนรู้ที่จะทำงานกับรูปทรงโค้งมนในศตวรรษที่ III-II ก่อนคริสต์ศักราชเท่านั้น เรากำลังพูดถึงนักวิจัยชาวกรีกโบราณ Euclid และ Archimedes และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับงานพื้นฐาน "Beginnings" (หนังสือ V และ XII) ในนั้น Euclid ได้พิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์ว่าพื้นที่ของวงกลมสัมพันธ์กันเป็นกำลังสองของเส้นผ่านศูนย์กลาง นอกจากนี้ เขายังพัฒนาวิธีการสร้างลำดับของพื้นที่ ซึ่งเมื่อขยายขึ้นเรื่อยๆ ก็จะ "หมด" พื้นที่ที่ต้องการ

ในทางกลับกัน อาร์คิมีดีสเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่คำนวณพื้นที่ของส่วนของพาราโบลา และเสนอแนวคิดเชิงนวัตกรรมในงานวิทยาศาสตร์ของเขาเกี่ยวกับการคำนวณการเลี้ยวของก้นหอย สำหรับเขาแล้ว การค้นพบพื้นฐานของวงกลมที่ถูกจารึกไว้และวงกลมที่มีเส้นรอบวงนั้นเป็นของเขาเอง รัศมีของวงกลมนั้นสามารถใช้คำนวณพื้นที่ของรูปทรงเรขาคณิตจำนวนมากได้อย่างแม่นยำสูง

นักวิทยาศาสตร์ชาวอินเดีย ซึ่งได้เรียนรู้จากชาวอียิปต์โบราณและชาวกรีกโบราณ ได้ดำเนินการวิจัยต่อไปในช่วงต้นยุคกลาง ดังนั้น พรหมคุปต์ นักดาราศาสตร์และนักคณิตศาสตร์ที่มีชื่อเสียงในศตวรรษที่ 7 จึงแนะนำแนวคิดดังกล่าวว่า "เซมิเพอโรมิเตอร์" (เขียนแทนด้วย p) และใช้แนวคิดนี้พัฒนาสูตรใหม่สำหรับการคำนวณรูปสี่เหลี่ยมแบนราบที่จารึกไว้ในวงกลม แต่สูตรทั้งหมดถูกนำเสนอในรูปแบบเมตริกและงานทางวิทยาศาสตร์อื่นๆ ที่ไม่ได้อยู่ในรูปแบบข้อความ แต่อยู่ในรูปแบบกราฟิก เช่น เป็นไดอะแกรมและภาพวาด และได้รับรูปแบบสุดท้ายในภายหลัง - เฉพาะในศตวรรษที่ 17 ในยุโรปเท่านั้น

ยุโรป

จากนั้นในปี ค.ศ. 1604 วิธีการที่ Euclid ค้นพบโดยนักวิทยาศาสตร์ชาวอิตาลีชื่อ Luca Valerio เขาพิสูจน์ว่าความแตกต่างระหว่างพื้นที่ของตัวเลขที่จารึกไว้และตัวเลขที่ล้อมรอบสามารถทำให้เล็กกว่าพื้นที่ใดๆ ที่กำหนดได้ โดยมีเงื่อนไขว่าพื้นที่เหล่านั้นประกอบด้วยสี่เหลี่ยมด้านขนาน และนักวิทยาศาสตร์ชาวเยอรมัน Johannes Kepler (Johannes Kepler) ได้คำนวณพื้นที่ของวงรีเป็นครั้งแรกซึ่งเขาต้องการสำหรับการวิจัยทางดาราศาสตร์ สาระสำคัญของวิธีการนี้คือการแยกวงรีออกเป็นหลายๆ เส้นด้วยขั้นละ 1 องศา

ในศตวรรษที่ 19-20 การศึกษาเกี่ยวกับพื้นที่ของรูปทรงแบนหมดไปจริง ๆ และนำเสนอในรูปแบบที่พวกมันยังคงอยู่ มีเพียงการค้นพบของ Herman Minkowski ที่เสนอให้ใช้ "ชั้นห่อหุ้ม" สำหรับรูปร่างแบนๆ ซึ่งถือว่ามีความหนาเป็นศูนย์โดยมีความหนาเป็นศูนย์ ซึ่งถือว่าเป็นนวัตกรรมใหม่ ทำให้สามารถกำหนดพื้นที่ผิวที่ต้องการได้ด้วยความแม่นยำสูง แต่วิธีนี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อมีการสังเกตการบวก และไม่สามารถพิจารณาได้ว่าเป็นสากล

วิธีหาพื้นที่ (สูตรการหาพื้นที่)

วิธีหาพื้นที่ (สูตรการหาพื้นที่)

ชาวอียิปต์โบราณรู้วิธีคำนวณพื้นที่ของรูปทรงเรขาคณิตอย่างง่าย และเมื่ออารยธรรมพัฒนาขึ้น สูตรการคำนวณใหม่ก็ปรากฏขึ้นมากขึ้นเรื่อยๆ

ตัวอย่างเช่น วันนี้สำหรับรูปสามเหลี่ยมธรรมดามีสูตรคำนวณพื้นที่ 7 สูตร ซึ่งแต่ละสูตรจะถูกต้องเมื่อแทนค่าตัวเลขแทนตัวแปร เช่นเดียวกับรูปร่างอื่นๆ ส่วนใหญ่ เช่น วงกลม สี่เหลี่ยมคางหมู สี่เหลี่ยมด้านขนาน สี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน

สามเหลี่ยม

คุณควรเริ่มต้นด้วยรูปสามเหลี่ยม ซึ่งเป็นรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานที่ใช้สร้างตรีโกณมิติสมัยใหม่ทั้งหมด มี 4 สูตรพื้นฐานในการคำนวณพื้นที่ของสามเหลี่ยมธรรมดา (ไม่ใช่สี่เหลี่ยม):

  • S = (1/2) ⋅ a ⋅ h.
  • S = √(p ⋅ (p − a) ⋅ (p − b) ⋅ (p − c)).
  • S = (a ⋅ b ⋅ c) / 4R
  • S = p ⋅ ร.

ในสูตรเหล่านี้ a, b และ c คือความยาวของด้านของสามเหลี่ยม, h คือความสูง, r คือรัศมีของวงกลมที่จารึกไว้, R คือรัศมีของวงกลมที่ล้อมรอบ และ p คือค่ากึ่งกลาง -ปริมณฑล เท่ากับ - (a + b + c) / 2 เมื่อใช้ตรีโกณมิติ คุณสามารถกำหนดพื้นที่ของสามเหลี่ยมโดยใช้สูตรเพิ่มเติมอีกสามสูตร:

  • S = (1/2) ⋅ a ⋅ b ⋅ บาป γ.
  • S = (1/2) ⋅ a ⋅ c ⋅ sin β.
  • S = (1/2) ⋅ b ⋅ c ⋅ บาป α

ดังนั้น α, β และ γ คือมุมระหว่างด้านที่อยู่ติดกัน เมื่อใช้สูตรเหล่านี้ คุณจะคำนวณพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยมใดๆ ก็ได้ รวมถึงรูปสามเหลี่ยมมุมฉากและรูปด้านเท่า

หากรูปสามเหลี่ยมเป็นรูปสามเหลี่ยมมุมฉาก ก็สามารถหาพื้นที่ได้จากด้านตรงข้ามมุมฉากและความสูง จากด้านตรงข้ามมุมฉากและมุมแหลม จากขาและมุมแหลม และจากรัศมีของวงกลมและด้านตรงข้ามมุมฉากด้วย

สี่เหลี่ยมจัตุรัสและสี่เหลี่ยมผืนผ้า

รูปทรงเรขาคณิตง่ายๆ อีกรูปหนึ่งคือสี่เหลี่ยมจัตุรัส ซึ่งคำนวณพื้นที่ได้โดยการรู้ความยาวของใบหน้าหรือเส้นทแยงมุม สูตรสำหรับการคำนวณมีลักษณะดังนี้:

  • S = a².
  • S = (1/2) ⋅ d².

ดังนั้น a คือความยาวของใบหน้า และ d คือความยาวของเส้นทแยงมุม สำหรับสี่เหลี่ยมผืนผ้า มีเพียงตัวเลือกเดียวในการคำนวณพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เป็นไปได้: ตามสูตร S = a ⋅ b โดยที่ a และ b คือความยาวของด้าน

สี่เหลี่ยมด้านขนาน

ในสี่เหลี่ยมด้านขนาน มุมทุกมุมมีขนาดต่างกันตั้งแต่ 90 องศา แต่เมื่อจับคู่กันแล้วให้ด้านละ 180 องศา นั่นคือ มุมตรงข้ามสองมุมจะเป็นมุมแหลมเสมอ และอีกสองมุมจะเป็นมุมป้าน ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ มี 3 สูตรสำหรับคำนวณพื้นที่ของสี่เหลี่ยมด้านขนาน:

  • S = a ⋅ ชั่วโมง
  • S = a ⋅ b ⋅ sinα,
  • S = (1/2) ⋅ d1 ⋅ d2 ⋅ บาป γ.

ดังนั้น a และ b คือความยาวของด้านของสี่เหลี่ยมด้านขนาน h คือความสูง d1 และ d2 คือความยาวของเส้นทแยงมุม α คือมุมระหว่างด้าน และ γ คือมุมระหว่างเส้นทแยงมุม ขึ้นอยู่กับว่ารู้จักค่าใดบ้าง คุณสามารถกำหนดพื้นที่ที่ต้องการได้อย่างรวดเร็วโดยการแทนที่ค่าเหล่านั้นแทนตัวแปร

วงกลม

สำหรับวงกลมปกติ เฉพาะรัศมีและเส้นผ่านศูนย์กลางเท่านั้นที่สำคัญเมื่อคำนวณพื้นที่ - โดยไม่คำนึงถึงเส้นรอบวง การคำนวณดำเนินการตามสูตร:

  • S = π ⋅ r².
  • S = (1/4) ⋅ π ⋅ d².

ดังนั้น π คือค่าคงที่ (เท่ากับ 3.14...) r คือรัศมีของวงกลม และ d คือเส้นผ่านศูนย์กลาง

สี่เหลี่ยมจัตุรัส

คุณสามารถคำนวณพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสของรูปสี่เหลี่ยมด้านนูนได้โดยการทราบความยาวของเส้นทแยงมุมและมุมระหว่างทั้งสองด้าน ความยาวของด้านและมุมระหว่างพวกมัน ตลอดจนรัศมีของวงกลมที่จารึกไว้และวงกลมที่ล้อมรอบ ดังนั้น คุณสามารถใช้หนึ่งในสี่สูตร:

  • S = (1/2) ⋅ d1 ⋅ d2 ⋅ บาป α
  • S = p ⋅ ร.
  • S = √((p − a) ⋅ (p − b) ⋅ (p − c) − a ⋅ b ⋅ c ⋅ d ⋅ cos² θ)
  • S = √((p − a) ⋅ (p − b) ⋅ (p − c) ⋅ (p − d)).

ในสูตรเหล่านี้ d1 และ d2 คือความยาวของเส้นทแยงมุมของสี่เหลี่ยม r คือรัศมีของวงกลมที่จารึกไว้ p คือครึ่งเส้นรอบวง α คือมุมระหว่างเส้นทแยงมุม และ θ คือครึ่งเส้น ผลรวมของมุมตรงข้ามสองมุม หรือ (α + β) / 2

เพชร

ในการคำนวณพื้นที่ของรูปทรงเรขาคณิตอย่างง่ายนี้ มีการใช้สูตร 3 สูตร ซึ่งมีตัวแปรคือ ความสูง ความยาวด้าน มุม และเส้นทแยงมุม ในการคำนวณ คุณสามารถใช้หนึ่งในสามสมการ:

  • S = a ⋅ ชั่วโมง
  • S = a² ⋅ sinα.
  • S = (1/2) ⋅ d1 ⋅ d2

ในนั้น a คือความยาวของด้านของสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูน h คือความยาวของความสูงที่ลดลง α คือมุมระหว่างสองด้าน และ d1 และ d2 คือความยาวของเส้นทแยงมุม

พี>

สี่เหลี่ยมคางหมู

คุณสามารถกำหนดพื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสของสี่เหลี่ยมคางหมูที่มีด้านขนานกัน 2 ด้าน โดยรู้ความสูงและผลบวกครึ่งหนึ่งของฐาน ตลอดจนใช้ความยาวของด้าน - ตามสูตรของเฮรอน:

  • S = (1/2) ⋅ (a + b) ⋅ ชั่วโมง
  • S = ((a + b) / |a − b|) ⋅ √((p − a) ⋅ (p − b) ⋅ (p − a − c) ⋅ (p − a − d))

ในนิพจน์เหล่านี้ a และ b คือความยาวของฐานของสี่เหลี่ยมคางหมู, c และ d คือความยาวของใบหน้าด้านข้าง, h คือความสูง และ p คือเส้นรอบวงเท่ากับ (a + b + ค + ง) / 2.

สูตรในรายการส่วนใหญ่นั้นง่ายต่อการคำนวณบนกระดาษหรือเครื่องคิดเลข แต่ตัวเลือกที่ง่ายที่สุดในปัจจุบันคือแอปพลิเคชันออนไลน์บนเบราว์เซอร์ ซึ่งมีการระบุตัวแปรทั้งหมดแล้ว และสิ่งที่เหลืออยู่คือการเพิ่มที่ทราบ ตัวเลขไปยังช่องว่างของพวกเขา