Flächenrechner

Füge zur Seite hinzu Metainformation

Andere Werkzeuge

Flächenrechner

Flächenrechner

Im Alltag begegnet uns oft ein Merkmal wie die Fläche. Zum Beispiel - die Fläche des Tisches, der Wände, der Wohnung, des Grundstücks, des Landes, des Kontinents. Dies gilt nur für ebene und bedingt ebene Flächen, die durch Länge/Breite, Radius/Durchmesser, Diagonalen, Höhen und Winkel definiert werden können.

Dem ist ein ganzer Abschnitt der Geometrie gewidmet, in dem ebene Figuren untersucht werden: Quadrate, Rechtecke, Trapeze, Rauten, Kreise, Ellipsen, Dreiecke – Planimetrie.

Historischer Hintergrund

Archäologische Studien zeigen, dass die alten Babylonier vor 4.000 bis 5.000 Jahren in der Lage waren, die Oberfläche zu messen. Der babylonischen Zivilisation wird die Entdeckung und Umsetzung dieses mathematischen Merkmals zugeschrieben, auf dem später die komplexesten Berechnungen aufbauten: von geographisch bis astronomisch.

Anfangs wurde die Fläche nur zur Messung von Land verwendet. Sie waren in gleich große Quadrate unterteilt, was die Abrechnung von Acker- und Weideflächen vereinfachte. Anschließend wurde das Merkmal in der Architektur und Stadtplanung verwendet.

Wenn in Babylon der Begriff „Fläche“ untrennbar mit einem Quadrat (später einem Rechteck) verbunden war, dann erweiterten die alten Ägypter die babylonische Lehre und wandten sie auf andere, komplexere Figuren an. Im alten Ägypten wusste man also, wie man die Fläche von Parallelogrammen, Dreiecken und Trapezen bestimmt. Darüber hinaus nach den gleichen Grundformeln, die heute verwendet werden.

Zum Beispiel wurde die Fläche eines Rechtecks ​​als seine Länge mal seine Breite berechnet, und die Fläche eines Dreiecks wurde als die Hälfte seiner Grundfläche mal seiner Höhe berechnet. Bei der Arbeit mit komplexeren Figuren (Polyedern) wurden diese zunächst in einfache Figuren zerlegt und dann anhand von Grundformeln berechnet, wobei die Messwerte ersetzt wurden. Diese Methode wird in der Geometrie immer noch verwendet, obwohl es spezielle komplexe Formeln für Polyeder gibt.

Das antike Griechenland und Indien

Wissenschaftler lernten erst im III.-II. Jahrhundert v. Chr., mit runden Figuren zu arbeiten. Die Rede ist von den antiken griechischen Forschern Euklid und Archimedes und insbesondere vom Grundlagenwerk „Anfänge“ (Bücher V und XII). Darin bewies Euklid wissenschaftlich, dass die Flächen von Kreisen wie die Quadrate ihrer Durchmesser zueinander in Beziehung stehen. Er entwickelte auch eine Methode zum Aufbau einer Abfolge von Bereichen, die mit zunehmendem Wachstum den gewünschten Bereich nach und nach „erschöpfen“.

Archimedes wiederum berechnete zum ersten Mal in der Geschichte die Fläche eines Parabelsegments und brachte in seiner wissenschaftlichen Arbeit zur Berechnung der Windungen von Spiralen innovative Ideen vor. Ihm gehört die grundlegende Entdeckung der eingeschriebenen und umschriebenen Kreise, deren Radien zur Berechnung der Flächen vieler geometrischer Formen mit hoher Genauigkeit verwendet werden können.

Indische Wissenschaftler setzten ihre Forschungen im frühen Mittelalter fort, nachdem sie von den alten Ägyptern und Griechen gelernt hatten. So führte der berühmte Astronom und Mathematiker Brahmagupta im 7. Jahrhundert n. Chr. ein Konzept wie „Semiperimeter“ (bezeichnet als p) ein und entwickelte damit neue Formeln zur Berechnung flacher, in Kreise eingeschriebener Vierecke. Aber alle Formeln wurden in der „Metrik“ und anderen wissenschaftlichen Werken nicht in Textform, sondern in grafischer Form dargestellt: als Diagramme und Zeichnungen, und erhielten ihre endgültige Form erst viel später – erst im 17. Jahrhundert in Europa.

Europa

Dann, im Jahr 1604, wurde die von Euklid entdeckte Erschöpfungsmethode vom italienischen Wissenschaftler Luca Valerio verallgemeinert. Er bewies, dass der Unterschied zwischen den Flächen einer eingeschriebenen und einer umschriebenen Figur kleiner als jede gegebene Fläche gemacht werden kann, vorausgesetzt, sie bestehen aus Parallelogrammen. Und der deutsche Wissenschaftler Johannes Kepler (Johannes Kepler) berechnete zunächst die Fläche der Ellipse, die er für die astronomische Forschung benötigte. Der Kern der Methode bestand darin, die Ellipse in Schritten von 1 Grad in viele Linien zu zerlegen.

Ab dem 19. und 20. Jahrhundert waren die Untersuchungen zu den Bereichen der Flachfiguren praktisch erschöpft und wurden in der Form präsentiert, in der sie noch vorhanden sind. Erst die Entdeckung von Herman Minkowski, der vorschlug, für flache Figuren eine „Hüllschicht“ zu verwenden, die mit einer gegen Null gehenden Dicke als innovativ angesehen werden kann, ermöglicht es, die gewünschte Oberfläche mit hoher Genauigkeit zu bestimmen. Diese Methode funktioniert jedoch nur, wenn Additivität beachtet wird, und kann nicht als universell angesehen werden.

Bestimmung der Fläche (Flächenformeln)

Bestimmung der Fläche (Flächenformeln)

Die alten Ägypter wussten, wie man die Flächen einfacher geometrischer Formen berechnet, und mit der Entwicklung der Zivilisationen tauchten immer mehr neue Berechnungsformeln auf.

Zum Beispiel gibt es heute für ein gewöhnliches Dreieck 7 Formeln zur Berechnung der Fläche, von denen jede korrekt ist, wenn numerische Werte anstelle von Variablen ersetzt werden. Das Gleiche gilt für die meisten anderen Formen: Kreis, Quadrat, Trapez, Parallelogramm, Raute.

Dreieck

Sie sollten mit einem Dreieck beginnen – der geometrischen Grundfigur, auf der die gesamte moderne Trigonometrie aufbaut. Es gibt 4 Grundformeln, um die Fläche eines gewöhnlichen (nicht rechteckigen) Dreiecks zu berechnen:

  • S = (1/2) ⋅ a ⋅ h.
  • S = √(p ⋅ (p − a) ⋅ (p − b) ⋅ (p − c)).
  • S = (a ⋅ b ⋅ c) / 4R.
  • S = p ⋅ r.

In diesen Formeln sind a, b und c die Längen der Seiten des Dreiecks, h ist seine Höhe, r ist der Radius des eingeschriebenen Kreises, R ist der Radius des umschriebenen Kreises und p ist der Halbkreis -Umfang gleich - (a + b + c) / 2. Mithilfe der Trigonometrie können Sie die Fläche eines Dreiecks mithilfe von drei weiteren Formeln bestimmen:

  • S = (1/2) ⋅ a ⋅ b ⋅ sin γ.
  • S = (1/2) ⋅ a ⋅ c ⋅ sin β.
  • S = (1/2) ⋅ b ⋅ c ⋅ sin α.

Dementsprechend sind α, β und γ die Winkel zwischen benachbarten Seiten. Mit diesen Formeln können Sie die Fläche jedes Dreiecks berechnen, einschließlich rechtwinkliger und gleichseitiger Dreiecke.

Wenn das Dreieck ein rechtwinkliges Dreieck ist, kann seine Fläche auch aus der Hypotenuse und der Höhe, aus der Hypotenuse und dem spitzen Winkel, aus dem Schenkel und dem spitzen Winkel sowie aus dem Radius des eingeschriebenen Kreises und der Hypotenuse ermittelt werden.

Quadrat und Rechteck

Eine weitere einfache geometrische Figur ist ein Quadrat, dessen Fläche durch Kenntnis der Länge einer Fläche oder Diagonale berechnet werden kann. Formeln für Berechnungen sehen so aus:

  • S = a².
  • S = (1/2) ⋅ d².

Dementsprechend ist a die Länge der Fläche und d die Länge der Diagonale. Für das Rechteck gibt es nur eine Möglichkeit zur Berechnung der Quadratur: nach der Formel S = a ⋅ b, wobei a und b die Längen der Seiten sind.

Parallelogramm

In einem Parallelogramm unterscheiden sich alle Winkel von 90 Grad, aber gepaart ergeben sie auf jeder Seite 180 Grad. Das heißt, zwei gegenüberliegende Winkel sind immer spitz und die anderen beiden sind stumpf. Angesichts dieser Merkmale gibt es drei Formeln zur Berechnung der Fläche eines Parallelogramms:

  • S = a ⋅ h.
  • S = a ⋅ b ⋅ sinα,
  • S = (1/2) ⋅ d1 ⋅ d2 ⋅ sin γ.

Dementsprechend sind a und b die Längen der Seiten des Parallelogramms, h seine Höhe, d1 und d2 die Längen der Diagonalen, α der Winkel zwischen den Seiten und γ der Winkel zwischen den Diagonalen. Je nachdem, welche dieser Werte bekannt sind, können Sie die benötigte Fläche schnell ermitteln, indem Sie sie anstelle von Variablen einsetzen.

Kreis

Bei einem regelmäßigen Kreis spielen bei der Flächenberechnung nur der Radius und der Durchmesser eine Rolle – ohne Berücksichtigung des Umfangs. Berechnungen erfolgen nach den Formeln:

  • S = π ⋅ r².
  • S = (1/4) ⋅ π ⋅ d².

Dementsprechend ist π eine Konstante (gleich 3,14...), r ist der Radius des Kreises und d sein Durchmesser.

Viereck

Sie können die Quadratur eines konvexen Vierecks berechnen, indem Sie die Länge seiner Diagonalen und die Winkel zwischen ihnen, die Längen der Seiten und Winkel zwischen ihnen sowie die Radien der eingeschriebenen und umschriebenen Kreise kennen. Dementsprechend kann eine von vier Formeln angewendet werden:

  • S = (1/2) ⋅ d1 ⋅ d2 ⋅ sin α.
  • S = p ⋅ r.
  • S = √((p − a) ⋅ (p − b) ⋅ (p − c) − a ⋅ b ⋅ c ⋅ d ⋅ cos² θ).
  • S = √((p − a) ⋅ (p − b) ⋅ (p − c) ⋅ (p − d)).

In diesen Formeln sind d1 und d2 die Längen der Diagonalen des Vierecks, r der Radius des eingeschriebenen Kreises, p der halbe Umfang, α der Winkel zwischen den Diagonalen und θ der halbe Umfang. Summe zweier entgegengesetzter Winkel, oder (α + β) / 2.

Diamant

Um die Fläche dieser einfachen geometrischen Figur zu berechnen, werden 3 Formeln verwendet, in denen die Variablen Höhe, Seitenlängen, Winkel und Diagonalen sind. Zur Berechnung können Sie eine von drei Gleichungen anwenden:

  • S = a ⋅ h.
  • S = a² ⋅ sinα.
  • S = (1/2) ⋅ d1 ⋅ d2.

In ihnen ist a die Länge der Seite der Raute, h die Länge der darauf abgesenkten Höhe, α der Winkel zwischen den beiden Seiten und d1 und d2 die Längen der Diagonalen.

Trapez

Sie können die Quadratur eines Trapezes mit zwei parallelen Seiten bestimmen, indem Sie dessen Höhe und die halbe Summe der Grundflächen kennen und außerdem die Längen der Seiten verwenden – gemäß Herons Formel:

  • S = (1/2) ⋅ (a + b) ⋅ h.
  • S = ((a + b) / |a − b|) ⋅ √((p − a) ⋅ (p − b) ⋅ (p − a − c) ⋅ (p − a − d)).

In diesen Ausdrücken sind a und b die Längen der Grundflächen des Trapezes, c und d die Längen der Seitenflächen, h die Höhe und p der Halbumfang gleich (a + b +). c + d) / 2.

Die meisten der aufgeführten Formeln lassen sich leicht auf einem Blatt Papier oder einem Taschenrechner berechnen, aber die einfachste Option ist heute eine browserbasierte Online-Anwendung, in der alle Variablen bereits angegeben sind und nur noch die bekannten hinzugefügt werden müssen Zahlen in ihre leeren Felder einfügen.